2025년 유저들이 가장 많이 즐긴 모바일 퍼즐게임 TOP10


로얄매치·캔디크러쉬·가든스케이프 등을 연상시키는 2025 모바일 퍼즐게임 TOP10 콘셉트 일러스트

2025년에도 모바일 게임 차트 상위권에는 여전히 퍼즐게임이 굳건히 자리하고 있습니다. 퍼즐 장르는 복잡한 조작 없이도 짧은 시간에 몰입할 수 있고, 광고 시청이나 소액 결제만으로도 충분히 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점에서 폭넓은 연령층의 사랑을 받고 있습니다. 특히 Royal Match, Candy Crush Saga, Gardenscapes와 같은 장기 흥행작에 더해, Block Blast!, Match Masters처럼 새로운 방식의 퍼즐게임이 등장하면서 시장은 더 다채로워지고 있습니다. 이 글에서는 2025년 기준으로 유저들에게 특히 많이 플레이되고, 커뮤니티와 시장 데이터에서도 존재감을 인정받는 모바일 퍼즐게임 TOP10을 소개합니다.

모바일 퍼즐게임 시장 동향 (2024~2025)

먼저 전체 시장 흐름부터 짚고 가겠습니다. 2024년 기준 전 세계 모바일 게임 다운로드에서 퍼즐 장르는 약 20%를 차지하며, 시뮬레이션과 함께 가장 많이 다운로드된 장르로 집계됩니다. 퍼즐게임은 하드코어 게이머보다는 일상적인 ‘짬’ 시간을 활용해 가볍게 즐기려는 이용자들이 많기 때문에, 유저층이 매우 넓고 충성도도 높은 편입니다. 지하철에서 한 두 판, 잠들기 전 침대에서 몇 스테이지, 광고를 보며 아이템을 받는 루틴이 이미 많은 사람들의 일상으로 자리 잡았습니다.

매출 측면에서도 퍼즐 장르는 여전히 강세입니다. 2024년 퍼즐 장르는 다운로드 성장과 함께 인앱 결제 매출이 크게 증가했고, 2025년에는 전 세계 퍼즐게임 시장 규모가 수십억 달러 대까지 성장할 것으로 예측되고 있습니다. 특히 상위 몇 개의 대표 퍼즐게임이 전체 매출의 상당 부분을 차지하는 ‘톱 헤비(Top-heavy)’ 구조가 두드러지는데, 이 게임들은 수년에 걸친 라이브 서비스와 이벤트, 시즌 패스, 꾸미기 요소를 통해 유저들을 계속 게임 안에 머무르게 만듭니다. 이런 구조 덕분에 퍼즐 장르는 신규 유저뿐 아니라 기존 유저의 유지(리텐션)가 무엇보다 중요한 장르가 되었습니다.

장르 자체도 변화하고 있습니다. 초창기에는 단순 매치3 게임이 대부분이었다면, 이제는 집이나 정원을 꾸미는 꾸미기 메타, 캐릭터를 성장시키는 RPG 메타, 실시간으로 다른 유저와 겨루는 PvP 메타, 혹은 광고 기반 하이퍼캐주얼 퍼즐까지 다양한 형태로 진화했습니다. 퍼즐을 풀면서 동시에 ‘무언가를 만들어 나간다’는 감각을 주는 게임이 특히 높은 평가를 받고 있으며, 이번 TOP10 목록에서도 그런 트렌드를 선명하게 확인할 수 있습니다.

2025년 주목할 만한 모바일 퍼즐게임 TOP10

아래 순서는 특정 지표(매출·다운로드·평점 등)로 엄밀히 매긴 ‘절대 순위’라기보다, 2024~2025년 동안 글로벌 차트, 시장 리포트, 커뮤니티 반응에서 두드러진 존재감을 보여준 퍼즐게임들을 종합적으로 정리한 것입니다. 각 게임별로 어떤 포인트가 유저에게 사랑받았는지, 또 비슷한 게임들 사이에서 어떤 차별점을 만들었는지에 집중해서 살펴보겠습니다.

1. 로얄매치 (Royal Match)

Royal Match는 2024년 기준 전 세계에서 가장 많은 매출을 올린 퍼즐게임으로, 퍼즐 장르 전체 매출을 견인한 대표 타이틀입니다. 겉으로 보기에는 익숙한 매치3 퍼즐이지만, 레벨 디자인의 완성도와 빠른 보상 루프, 그리고 강제 광고 없는 깔끔한 UX 덕분에 ‘현존 최고의 퍼즐게임’이라는 평가를 받습니다. 플레이어는 왕 로버트를 도와 궁전을 꾸미고 방을 해금해 나가는데, 새 구역이 열릴 때마다 짧은 연출과 대사가 들어가 소소한 스토리텔링을 즐길 수 있습니다.

로얄매치의 가장 큰 강점은 난이도 곡선이벤트 운영입니다. 초반에는 누구나 쉽게 통과할 수 있을 만큼 부드럽게 시작하지만, 중반 이후에는 부스터 사용과 전략적인 블록 제거를 요구하는 퍼즐이 등장해 ‘머리를 쓰는 재미’를 제공합니다. 여기에 한정 이벤트, 리그, 팀 시스템을 통해 혼자만 하는 게임이 아닌 소셜 경쟁의 느낌을 살려주고, 상위권 유저들은 랭킹을 두고 치열하게 경쟁하게 됩니다. 과금 역시 강제적이라기보다는 “조금 더 편하게 깨고 싶을 때 선택할 수 있는 옵션”에 가깝다는 평가가 많습니다.

2. 캔디크러쉬 사가 (Candy Crush Saga)

2012년에 출시된 Candy Crush Saga는 이제 ‘레전드’의 영역에 들어간 클래식 퍼즐게임입니다. 그럼에도 2024년 기준 연 매출 10억 달러를 기록하며, 2025년에도 여전히 상위 매출 차트에 이름을 올리고 있다는 점이 놀랍습니다. 수천 개의 스테이지와 끊임없이 추가되는 신규 레벨, 그리고 시즌 이벤트와 토너먼트가 결합되어 오래된 유저들에게도 계속해서 새로운 도전 과제를 제공합니다.

캔디크러쉬의 강점은 무엇보다도 단순명료한 규칙과 상징적인 비주얼입니다. 누구나 한 번쯤은 보았을 법한 알록달록한 캔디 아이콘과 “달콤한(Sweet)”, “맛있어(Tasty)” 같은 연출은 퍼즐을 성공시킬 때마다 강력한 쾌감을 줍니다. 최근에는 AI를 활용해 레벨 밸런싱과 난이도 조정 속도를 높이고, 거대한 레벨 풀을 효율적으로 관리하고 있다는 점도 특징입니다. 여기에 글로벌 토너먼트, e스포츠 느낌의 All Stars 이벤트까지 더해지면서, 단순 모바일 게임을 넘어 하나의 플랫폼에 가까운 존재가 되었습니다.

3. 가든스케이프 (Gardenscapes)

Gardenscapes는 매치3 퍼즐과 정원 꾸미기를 결합한 게임으로, 퍼즐 장르에 ‘메타 게임플레이’를 본격적으로 가져온 상징적인 작품입니다. 플레이어는 집사의 오스틴과 함께 낡은 저택과 정원을 수리·장식하며, 각 구역을 복원하는 과정에서 이야기를 따라가게 됩니다. 퍼즐 한 판을 클리어할 때마다 별이 쌓이고, 이 별을 사용해 나무를 심거나 벤치를 설치하고, 연회나 이벤트를 준비하는 식의 루프가 반복되는데, 이러한 구조는 특히 꾸미기와 시나리오를 좋아하는 30대 이상 유저에게 큰 호응을 얻었습니다.

가든스케이프의 퍼즐은 기본적으로 클래식한 매치3 규칙을 따르지만, 잔디 제거, 상자 깨기, 물 채우기 등 다양한 미션이 섞여 있어 단순히 블록만 지우는 게임과는 다른 전략성을 요구합니다. 또한 정원 곳곳에 숨겨진 오브젝트를 찾는 미니 이벤트나, 강아지·고양이 같은 펫 요소, 시즌 패스 형식의 꾸미기 테마가 꾸준히 추가되며 장기간 플레이하는 유저들에게 동기부여를 제공합니다. 덕분에 출시 후 상당한 시간이 지났음에도 여전히 퍼즐 장르 상위 매출권을 지키고 있는 대표작입니다.

4. 홈스케이프 (Homescapes)

Homescapes는 가든스케이프의 성공 공식을 ‘집 인테리어’로 확장한 후속작입니다. 배경이 정원에서 저택 내부로 옮겨지면서 각 방을 리모델링하는 재미가 한층 더 강조되었고, 퍼즐 난이도도 전작보다 조금 더 도전적으로 설계되었습니다. 플레이어는 오스틴과 가족의 이야기를 따라가며, 거실·침실·서재·부엌 등 다양한 공간을 개성 있게 꾸미게 됩니다. 가구 스타일이 매우 다양해, 인테리어 게임을 좋아하는 유저라면 퍼즐보다 꾸미기에 더 시간을 쓰기도 합니다.

홈스케이프는 퍼즐과 스토리, 그리고 꾸미기 요소가 촘촘하게 연결된 것이 특징입니다. 특정 에피소드를 진행하려면 퍼즐을 통해 별을 모아야 하고, 중요한 스토리 이벤트 직전에는 조합 난도가 높은 퍼즐이 등장해 자연스럽게 긴장감을 높입니다. 일부 스테이지의 난이도가 높다는 지적도 있지만, 그만큼 부스터 사용과 아이템 전략이 중요해지면서 퍼즐 고수들에게는 ‘손맛’ 있는 게임으로 인식되고 있습니다. 장기적으로는 가든스케이프와 함께 Playrix의 매출을 이끄는 양대 축으로 기능하며, 퍼즐 메타 디자인의 교과서 같은 사례로 자주 언급됩니다.

5. 블록 블라스트! (Block Blast!)

Block Blast!는 최근 몇 년 사이 퍼즐 장르 성장에 큰 영향을 준 하이퍼캐주얼 스타일의 블록 퍼즐입니다. 규칙은 매우 간단합니다. 화면 아래에서 다양한 모양의 블록이 등장하고, 이를 보드 위에 적절히 배치해 가로 또는 세로 줄을 완성하면 줄 전체가 사라지는 방식입니다. 테트리스와 2048, 블록 퍼즐의 장점을 적절히 섞어놓은 느낌이라, 한 번 시작하면 ‘다음 줄만 더 맞추고 꺼야지’를 반복하게 되는 중독성이 있습니다.

블록 블라스트의 강점은 짧은 플레이 타임광고 모델입니다. 한 판이 길어야 몇 분 내에 끝나기 때문에, 대기 시간이나 이동 중에 부담 없이 즐길 수 있습니다. 또 과금 압박이 상대적으로 적고, 대부분의 수익이 광고에서 나오기 때문에 ‘무료 퍼즐게임’에 익숙한 유저들에게 매우 매력적으로 다가옵니다. 이 게임의 성공 이후 비슷한 구조의 블록 퍼즐들이 쏟아져 나왔고, 퍼즐 장르 내에서도 하이브리드 캐주얼·하이퍼캐주얼의 경계가 점점 흐려지고 있다는 점을 보여주는 대표 사례로 평가됩니다.

6. 직소 퍼즐 (Jigsaw Puzzles - Puzzle Games)

Jigsaw Puzzles - Puzzle Games는 이름 그대로 실제 직소 퍼즐을 디지털로 옮겨놓은 듯한 모바일 게임입니다. 화려한 이펙트나 복잡한 규칙은 없지만, 수천 장의 사진과 그림을 다양한 조각 수로 쪼개서 맞추는 과정에서 특유의 힐링과 몰입감을 제공합니다. 개발사 Easybrain은 Sudoku.com, Nonogram.com 등 두뇌 퍼즐 라인업으로 유명한데, 직소 퍼즐 역시 그 컬렉션의 핵심 타이틀 중 하나입니다.

이 게임이 사랑받는 이유는 단순함 그 자체입니다. 조각을 드래그해 맞추는 직관적인 인터페이스, 조용한 배경음악, 방해되는 요소 없는 UI 덕분에 나이에 상관없이 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다. 특히 연령대가 높은 유저나, 시끄러운 연출이 부담스러운 유저들에게 ‘마음이 차분해지는 퍼즐’로 각광받고 있습니다. 난이도 역시 조각 수에 따라 섬세하게 조절할 수 있어, 아이와 함께 낮은 난이도로 즐기거나, 성인은 수백 조각 퍼즐에 도전하는 등 가족용 게임으로도 잘 활용됩니다.

7. 타일 버스터즈 (Tile Busters: Match 3 Tiles)

Tile Busters는 최근 다운로드가 빠르게 증가하고 있는 3타일 매칭 퍼즐게임입니다. 화면에 뒤섞여 있는 타일을 보드 아래 슬롯에 담으면서 같은 모양 3개를 모아 제거하는 방식으로, 단순 매치3와는 조금 다른 ‘정리하는 재미’를 주는 것이 특징입니다. 같은 계열의 게임이 많지만, 타일 버스터즈는 타일 디자인과 애니메이션, 스테이지 구성이 세련되었다는 평가를 받으며 특히 20~30대 여성 유저 사이에서 인기가 높습니다.

이 게임의 핵심은 10분 루틴입니다. 개발사에서 ‘하루 10분만 플레이해도 두뇌가 깨어난다’는 메시지를 강조하듯, 짧은 세션에 최적화된 레벨 구조 덕분에 꾸준히 접속하는 유저가 많습니다. 퍼즐 장르 특유의 반복성을 줄이기 위해 장애물·패턴·보드 구조를 자주 바꾸고, 한정 이벤트와 시즌 챌린지를 통해 ‘매일 조금씩’ 도전하고 싶게 만드는 장치들을 잘 배치해 두었습니다. 덕분에 과금 유저뿐 아니라 무료 유저 비율도 높은 편이고, 광고·인앱 결제가 함께 어우러진 전형적인 하이브리드 캐주얼 수익 모델로 자주 언급됩니다.

8. 피쉬돔 (Fishdom)

Fishdom은 매치3 퍼즐과 수족관 꾸미기를 결합한 게임으로, Playrix의 또 다른 장기 흥행작입니다. 플레이어는 퍼즐을 풀어 얻은 자원으로 어항을 꾸미고, 다양한 물고기와 장식 아이템을 해금해 나갑니다. 물고기들이 대화를 나누거나 특이한 행동을 하는 연출이 많아, 단순히 퍼즐만 하는 것이 아니라 ‘작은 수족관 세계’를 키워 나가는 느낌을 줍니다.

퍼즐 구조는 기본적인 매치3이지만, 물 속이라는 특성을 살린 버블, 해초, 지뢰 등 독특한 장애물이 등장해 다른 게임과 차별화됩니다. 특히 어항 꾸미기 요소가 강해, 유저들은 자신만의 테마 수족관을 만드는 데 많은 시간을 쓰고, 완성된 어항을 스크린샷으로 공유하는 문화도 형성되어 있습니다. 매출 측면에서도 꾸준히 좋은 성적을 거두며, ‘가든스케이프·홈스케이프와 함께 Playrix 3대 퍼즐’로 불리기도 합니다.

9. 매치 마스터즈 (Match Masters)

Match Masters는 매치3 퍼즐에 실시간 PvP 요소를 결합한 독특한 게임입니다. 일반적인 퍼즐게임이 혼자 스테이지를 깨는 구조라면, 매치 마스터즈에서는 동일한 보드를 두 명이 번갈아 플레이하며 점수를 겨루게 됩니다. 자신의 턴에서 블록을 지우면서도, 다음 턴에 상대에게 유리한 패턴이 생기지 않도록 한 수, 두 수를 내다봐야 하기 때문에 체스와 퍼즐을 섞어놓은 듯한 전략성이 느껴집니다.

이 게임의 재미는 부스터 시스템경쟁 메타에서 완성됩니다. 다양한 능력을 가진 부스터를 장착해 전투에 들어가고, 매치 중에는 효율적인 타이밍에 스킬을 사용해 한 번에 큰 점수 차이를 벌리는 것이 중요합니다. 랭크 시스템과 시즌 리그, 토너먼트 등 경쟁 구조가 잘 갖춰져 있어 ‘1 대 1 승부’에 재미를 느끼는 유저들에게 인기가 높습니다. 광고·패키지·배틀 패스 등 수익화 요소가 촘촘하게 배치되어 있지만, 실력도 분명히 영향을 미치기 때문에 ‘페이 투 윈’ 논란을 비교적 잘 피한 사례로 평가되기도 합니다.

10. 프로젝트 메이크오버 (Project Makeover)

Project Makeover는 매치3 퍼즐과 패션·메이크오버 요소를 결합한 게임으로, 퍼즐을 통해 얻은 자원으로 캐릭터의 헤어, 메이크업, 의상, 인테리어까지 전반적인 ‘변신’을 돕는 독특한 콘셉트를 가지고 있습니다. TV 예능에서 볼 법한 스타일링 쇼를 게임으로 옮겨놓은 느낌이라, 패션과 꾸미기를 좋아하는 유저들에게 강하게 어필합니다. 캐릭터마다 사연이 있고, 변신 이후 달라진 삶을 보여주는 스토리 연출 덕분에 퍼즐 한 판 한 판이 작은 드라마처럼 느껴지기도 합니다.

퍼즐 측면에서는 로얄매치나 가든스케이프에 비해 다소 단순하지만, 대신 메이크오버 연출과 커스터마이징의 폭이 넓어 ‘내 취향대로 꾸미기’에 시간을 쓰는 유저가 많습니다. 초기에는 광고·SNS를 통한 대규모 유입으로 빠르게 성장했고, 이후 로얄매치 등의 신작에게 일부 자리를 내주긴 했지만 2025년 현재까지도 꾸준한 매출과 다운로드를 기록하며 퍼즐+메타 장르의 대표 타이틀 중 하나로 남아 있습니다. 퍼즐 난이도도 극단적으로 어렵지 않아 비교적 가벼운 마음으로 시작해 장기 플레이로 이어지는 경우가 많습니다.

유저 반응과 플레이 패턴 분석

2025년 모바일 퍼즐게임 시장에서 유저들이 가장 자주 언급하는 키워드는 광고 스트레스, 난이도 밸런스, 보상의 질입니다. 강제 광고가 과도한 게임은 초반 유입은 잘 되더라도 금방 이탈률이 급증하는 반면, 로얄매치처럼 강제 광고 없이도 충분히 즐길 수 있는 게임은 자연스럽게 높은 평점과 충성도를 확보합니다. 또 해답이 보이지 않을 정도로 어려운 레벨이 길게 이어지면 유저가 피로감을 느끼기 쉽기 때문에, 최근 퍼즐게임들은 실패 횟수에 따라 난이도를 조금씩 조정하거나, 특정 구간에서 추가 보상을 제공하는 식으로 스트레스를 완화하는 흐름을 보입니다.

연령대에 따라 선호하는 퍼즐게임도 다르게 나타납니다. 10대~20대는 짧은 시간에 강한 자극을 주는 블록 블라스트, 타일 버스터즈처럼 속도감 있고 직관적인 게임을 선호하는 경향이 있고, 30대 이상은 가든스케이프, 홈스케이프, 피쉬돔처럼 꾸미기·스토리·수집 요소가 포함된 게임에 높은 점수를 줍니다. 직소 퍼즐이나 숫자 퍼즐처럼 차분하게 즐길 수 있는 게임은 나이가 들수록 선호도가 올라가는 편입니다. 또 매치 마스터즈처럼 PvP 요소가 강한 게임은 승부욕이 강한 유저층을 중심으로 코어 커뮤니티가 형성되는 모습도 눈에 띕니다.

결론: 2025년 이후 퍼즐게임, 어디로 갈까?

정리해보면, 2025년 현재 모바일 퍼즐게임 시장은 여전히 성장 여지가 큰 장르이면서도 이미 성숙 단계에 접어든 시장입니다. 몇몇 초대형 게임이 상위 매출을 독식하는 구조 속에서도, 블록 블라스트나 타일 버스터즈, 매치 마스터즈처럼 새로운 아이디어와 메타를 가지고 도전하는 게임들이 꾸준히 등장하고 있습니다. 앞으로는 단순 매치3를 넘어, 퍼즐에 스토리·RPG·소셜·PvP를 얼마나 세련되게 붙이는지가 성공 여부를 가르는 핵심 포인트가 될 가능성이 큽니다.

만약 오늘 이 글을 통해 마음에 드는 퍼즐게임을 하나라도 찾았다면, 지금 바로 앱스토어나 구글플레이에서 다운로드해 직접 플레이해 보세요. 어느새 출퇴근길, 잠들기 전 10분, 점심시간의 짧은 휴식이 색색의 블록과 귀여운 캐릭터들로 채워져 있을지도 모릅니다. 그리고 언젠가 새로운 퍼즐게임이 차트 상위권을 뒤흔들 때, “아, 이게 그때 말하던 다음 세대 퍼즐 트렌드구나” 하고 변화를 더 재미있게 느낄 수 있을 것입니다.


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